Ugrás a tartalomra
06 Okt.
20 Okt.
14 Nov.
19 Szept.
06 Okt.
11 Nov.
09 Szept.
29 Szept.
05 Okt.
06 Okt.
20 Okt.
14 Nov.
15 Szept.
05 Okt.
24 Okt.
  Mit tanuljak?  

Gyakran keresett tagek

karrier fizetés Karrierváltás front-end webfejlesztés interjú java programozás javascript programozás programnyelvek programozás szoftverfejlesztés online tanfolyamok freelancing backend html kódolás kezdőknek webdesign tanfolyam DataEngineering laravel szolgálati közlemény online oktatás CSS otthonról végezhető tanfolyamok slack programozó képzés informatikai képzések python programozás AI Webfejlesztés UX / UI java C# story stock képek SEO ismeretterjesztés adatelemző képzés typescript AI programozás kihívások programozás kezdőknek DataScience történelem szakmák it karrier programozó karrier Tanulás kép átméretezése vs code életmód projektmenedzsment ügyfélkezelés Linux szoftvertesztelés pályázat szoftvertesztelő képzés tartalomkészítés webdesign ingyenes stock fotók adatelemzés adattudomány fejlesztői eszközök kódolás visual studio code tippek e-learning távoktatás figma adat demográfia adatvezérelt döntéshozás Képzés Programozói Pálya Játék tanulás élménnyel Motiváció felhasználói élmény UXDesign User Experience Fejlesztő Coding Passion ProOktatás új szakma IT Képzés AI Tanulás Digitális Pszichológia Emberi Fókusz Pszichológia és IT Mesterséges Intelligencia NLP MachineLearning Tech Trendek Coding Alapok Programozás Kezdőknek Új Karrier Adattudomány Adatelemzés 2026 tanfolyam kezdések játékfejlesztés Power BI nyár szabadidő Java Data Science AI a programozásban informatikai képzés Full-stack fejlesztés Mesterséges intelligencia Karrier Fejlesztői interjú UI UX mobilalkalmazás gépi tanulás adatmodell vibe coding Copilot Claude.ai SQL tippek tutorial adatbázis node.js
Donkey Kong játék - C# programozó tanfolyam - Prooktatás
Egyéb

Hogyan lett a tengerészből vízvezetékszerelő? – 10 érdekesség a Donkey Kongról

C#

Generációk gyerekkorát határozta meg az 1981-ben megjelent Donkey Kong nevű videójáték, amelynek még azok is hálával adóznak, akik talán egyetlen egyszer sem irányították a képernyőn el

Generációk gyerekkorát határozta meg az 1981-ben megjelent Donkey Kong nevű videójáték, amelynek még azok is hálával adóznak, akik talán egyetlen egyszer sem irányították a hatalmas gorilla ellen a képernyőn első alkalommal megjelenő Mariót. A játékkészítés alapjait határozza meg mind a mai napig, olyan úttörő jelenség volt a piacon, amely ennek köszönhetően méltán tett szert világszerte hatalmas népszerűségre.

Nem csak Pauline-t, mindenki szívét is elrabolta

Aki a ’80-as években kezdte gamer pályafutását, szinte biztosan belefutott valamilyen eszközön a Donkey Kongba, a különösen hazánkban még gyerekcipőben járó játékpiacon a C64-et megelőző korszakban ez szinte megkerülhetetlen volt. És akár otthoni konzolon, akár játéktermi gépen találkozott az ember a korszakalkotó arcade game-mel először, biztosan nem hagyta hidegen.

Mario még sehol

A Donkey Kong elsők között igyekezett történetbe ágyazni az ügyességi feladatokból álló pályák sorát, ezzel pedig ma is sikeres játékoknak mutatott példát. A kis piros fickó, akit akkor még Jumpmannek hívtak, irányításával a cél, hogy kiszabadítsuk a menyasszonyát, Pauline-t, akit egy létrákkal teli lejtős pálya végén egy gorilla tart fogva. Ezzel a játékkal a fejlesztő Nintendo két roppant sikeres franchise-t indított útjára, később ugyanis Jumpmanről azt is megtudtuk, hogy Mariónak hívják, és civilben egy olasz vízvezetékszerelő.

Volt egyszer egy úttörő gorilla

A történetvezetés mellett a Donkey Kongban először jelennek meg érzelmek, a gorilla ugyanis örömét fejezi ki, ha elbukunk a hercegnő kiszabadítása során, és egy beszédbuborék segítségével megjelenik a párbeszéd is. Ezekkel az ötletekkel aztán megannyi játékot színesítettek a programozók, akik a Donkey Kong sikerén felbuzdulva, és ötleteit felhasználva, a következő évtizedekben játékok tömegével árasztották el a piacot a Donkey Kong által kitaposott úton.

8K helyett kreativitás

A japán fejlesztőknek a legtöbb területen közel sem voltak olyan lehetőségeik, mint mai társaiknak, ezért kreativitással kellett megoldani a gondokat. A felbontás korlátai miatt Jumpmannek nem sikerült szájat rajzolni, ennek köszönhető, hogy végül egy bajusz jelent meg az arcán, ezzel kihúzva a programozási probléma méregfogát. De a piros overál sem véletlen, a túlzottan szögletes formákról a színekkel igyekeztek elvonni a figyelmet. A Donkey Kong megmutatta, hogy a játékfejlesztés korlátaira gyakran a kreativitás a megoldás.

Szamár ez a gorilla

Városi legenda szerint a játék neve egy félreértésből fakad, ugyanis Mijamoto Sigeru videójátéktervező eredetileg Monkey Kongnak szerette volna hívni a játékot, ám félrefordítás miatt végül a szamár angol megfelelője, a donkey került a címbe. Ugyanakkor Sigeru később elmondta, hogy valójában nagyon is szamárra akartak utalni, hangsúlyozva ezzel a kis szójátékkal a gorilla makacsságát. Persze a ’80-as évek hazai nyelvoktatását figyelembe véve erről a kis nyelvi furcsaságról nálunk csak kevesen értesültek…

A Konggal is baj volt…

donkeykong játék fejlesztés projektfeladatA játék elképesztő sikert aratott, már az első években dollár százmilliókat hozott a Nintendo konyhájára, és természetesen ebből igyekeztek többen is részesülni. Az amerikai Universal stúdió például látott némi párhuzamot az általuk kitalált King Kong története és a Donkey Kong között, ezért perre mentek a japánokkal. Egy amerikai bíróság végül elutasította a filmstúdió keresetét, kijelentve, hogy a két Kong nem összetéveszthető, és a történet, valamint a szereplők sem hozhatók párhuzamba.

Popeye bánhatja csak

Eredetileg a frissen kitalált karakterek helyett a japánok a Popeye mese szereplőit szerették volna megnyerni, és sokáig jól is alakultak a tárgyalások a spenótkedvelő tengerész jogdíjai kapcsán, ám végül mégis meghiúsult az üzlet. Így született meg  a szerelmi háromszög alapjait megtartva a Donkey Kong vészmegoldást jelentő ötlete, amely aztán talán még Popeye-nél is erősebb karaktereket adott a játékkedvelők millióinak.

Meglepődsz, ha megtudod, eredetileg ki volt a gonosz

Bizony, hosszú órák, napok, hetek játszadozása után sem tudtunk a sztori hátteréről. Pedig a japánok elmesélték, hogy Jumpman valójában Donkey Kong gazdája volt, de nem bánt vele megfelelően, ezért a gorilla bosszút állt…

Hétszeres rekorder ez a gorilla

A Donkey Kong a popkultúra része lett, és hihetetlen népszerűségével hét rekordot tart a 2008-ban publikált Guiness Rekordok Könyvének gamer kiadásában. A Nintendo az elmúlt közel 42 évben mindent megtett, hogy a brandet a felszínen tartsa, így a főszereplőkkel rengeteg módon találkozhattak a rajongók, a világ egyik kedvenc gorillája megjelent ugyanis zoknik díszítéseként, matricákon, kulcstartóként is, és természetesen filmek, rajzfilmek fő- és mellékszereplője lett.

Kövesd Te is a gorilla sikerét

A közel 42 éves Donkey Kong sikere olyan meghatározó volt az elmúlt évtizedekben, hogy a programozás terén egyszerűen megkerülhetetlen tényező mind a mai napig.

Nem meglepő, hogy a játékipar mai napig tartó elképesztő sikerének alapjait jelentő Donkey Kong játékfejlesztők százezreit teremtette, akik gyerekkori élményeikből táplálkozva igyekeztek korszakalkotónak szánt ötleteiket megvalósítani. Jónéhányuknak sikerült is a terv.

Persze ma már mások a lehetőségek, és ennek megfelelően az elvárások is. Ha te is szeretnél elindulni a Donkey Kong által kijelölt úton, programozó oktatásunkon megteheted. A Prooktatásnál a 2 modulos C# tanfolyam során a programozási alapoktól el lehet jutni az app fejlesztésben arra a szintre, amellyel már olyan játékokat készíthetünk, mint a legendás Donkey Kong.